Поскольку мы перешли на использование новой системы распределения лута, а пройентов 70% гильдийцев не имеют ни малейшего понятия о том, как она работает, возьму на себя смелость осветить основные моменты этой системы. Все непонятки по ее функционированию прошу оьсуждать в этом топике.
(Я не имею в виду вопросы "Какого хрена мне РЛ начислил (не начислил) GP (EP)???", "А за что мне ЭТО впаяли???" Для подобных дебатов, я надеюсь, Офицерами или другими ответственными лицами гильдии будет создан отдельпый топик. А так же будкт создан топик с детальным "прейскурантом" расценок, которые будут использоваться в нашей гильдии). Итак...
Система называется „EPGP” по двум типам очков: EP(effort points) и GP(gear points).
За участие в рейдах/вайпах/килах/чё взбредёт в голову рейдлидеру, игроки получают EP. За косяки можеть начисляться GP (или минусоваться ЕП).
За лут который человек берёт, ему начисляется GP. Цена на шмот фиксирована и вычисляется по определённой формуле, кому интересно может глянуть на официальном сайте.
Все EP и GP для каждого игрока просто добавляются, но каждую среду все поинты уменьшаются на 10%. независимо от того, участвует ли игрок в рейде или нет. Это называется декей (decay)
Распределение лута в этой системе зависит от приоритета, который вычислется по формуле:
PR = EP / GP
Небольшой пример:
Игрок 1:
30000 EP
1000 GP
PR 30Игрок 2:
50000 EP
2000 GP
PR 25Т.е. игрок 1 имеет выше приоритет на лут (хотя игрок 2 имеет больше EP но и больше GP). В случае, если дропается лут нужный для обеих игроков его возьмёт игрок 1.
Официальная страница системы Cистема ЕПГП
Чтобы видеть ЕП ГП в игре, надо скачать аддоны
EPGP (dkp reloaded)
и
EPGPLootMaster
Минимальное значение GP составляет 200 (устанавливается по решения ГМа или руководителя Гильдии).
Минимальное значение ЕП также устанавливается по решению ответственных лиц гильдии.
Основные плюсы системы:
Одно из немаловажных ее преимуществ - это работа в режиме реального времени, в отличие от системы ДКП.
Кроме того, система стимулирует максимальное посещение. Пропуская рейд, вы падаете по EП и по приоритету. Кроме того нельзя "накопить" ЕП и позволить себе пропускать рейды, оставаясь выше тех, кто начал ходить недавно. Декей сделает свое дело и уравняет новичков и ветеранов.
Отсюда же вытекает еще один серьезный плюс - это очень лояльная для новых членов гильдии система. При высоком онлайне новички смогут достаточно быстро конкурировать за лут с ветеранами. И соответственно ветераны, которые начинают слакать, очень быстро скатятся по приоритету.
Декей ГП стимулирует брать вещи даже на оффспек, либо если они являются незначительным апгрейдом - все равно через какое-то время ГП достигнет минимального значения (200 в нашем случае) из-за декея. Поэтому, в большинстве случаев, совершенно не имеет смысла "солить" приоритет, как это очень часто бывает с ДКП в ожидании определенной вещи.
В общем, имхо, система максимально направлена на прогресс: одеваются те, кто показывает хороший онлайн именно сейчас, благодаря чему стимулируется посещение всех рейдов, нет смысла "солить", у новичков есть реальный шанс очень быстро влиться в рейдовый состав и стать полноправным рейдером.
П.С. Это очень краткий и беглый обзор принципов действия системы ЕПГП. Если будут вопросы, постараюсь давать ответы на них по мере поступления.
Отредактировано Хеддин (2011-10-20 16:40:21)